Resultados

Los resultados obtenidos durante el desarrollo de este proyecto son:

  • Requerimientos Técnicos y Funcionales
  • Arquitectura del Sistema

El sistema final de PromotionVR está compuesto por seis módulos, tal y como se puede observar en el esquema de la arquitectura de la siguiente imagen. El flujo de trabajo consiste en la creación de recursos gráficos 3D, la grabación panorámica estereoscópica de escenas turísticas, la subida de resultados al servidor central, la configuración y preparación de las experiencias inmersivas, la captura de un guía turístico en estudio y la visualización de los contenidos finales por el usario a través de cascos RV.

Arquitectura del Sistema ProMotionVR
Flujo de trabajo ProMotionVR
  • Sistema de Captura estereoscópica

Se ha realizado la captura estereoscópica de las diferentes localizaciones turísticas con el sistema “Z CAM K1 Pro” gracias a las ventajas que ofrece al ser un equipo accesible, fácil de usar y con resultados de muy buena calidad.

Making Of Captura Panorámica Estereoscópica Escenas Turísticas
Resultado Captura Panorámica Estereoscópica Escena Turistíca
  • Recursos Gráficos

Para este módulo, artistas y modeladores 3D han desarrollado, a través de distintas herramientas de modelado como pueden ser 3D Max o Blender, cada uno de los objetos 3D que se necesitan para cada escena junto con sus animaciones y texturas correspondientes.

Ejemplos Recursos Gráficos
  • Editor de Contenidos

Herramienta desarrollada con InfinitySet para la configuración y preparación de las escenas inmersivas finales. Permite la selección ordenada de los diferentes recursos que conformarán la escena (vídeo estereoscópico de fondo, el vídeo de la captura del guía turístico y los recursos gráficos necesarios), ordenarlos según el orden de aparición en la escena, temporizarlos y previsualizar por pantalla o a través de cascos de RV el resultado final obtenido.

Interfaz Principal Editor de Contenidos
Visualización Proyecto Modo Estereoscópico
  • Captura Guías Turísticos en estudio

Gracias al editor de contenidos, esta captura podrá realizarse a través de la misma y en tiempo real. Con ello, se consigue que el guía turístico pueda verse integrado en la escena durante la grabación para facilitar la misma y también permite al operador del sistema colocar al guía en la posición y escala adecuados.

Resultado Captura Guía Turístico
Making Of Captura Guía Turístico
  • Servidor de Contenidos

Encargado de almacenar todos los archivos generados a lo largo de la producción de las diferentes escenas. Permite el acceso a todos los módulos gracias a un servicio de login y la sincronización de los recursos para las herramientas del editor y del visualizador.

Servidor Contenidos ProMotionVR
  • Visualizador VR Autónomo

Desarrollado con la herramienta Unity, permite la visualización de los diferentes contenidos al usuario final a través de los cascos Oculus Quest 2. Presenta dos interfaces: una de selección de idioma y otra de selección de contenidos. Una vez, se selecciona un contenido, se accede de manera directa a la experiencia inmersiva de esa escena.

Interfaz de Selección Contenidos
Experiencia Inmersiva Final
Interfaz Selector Idiomas