{"id":12701,"date":"2022-02-23T09:33:06","date_gmt":"2022-02-23T09:33:06","guid":{"rendered":"http:\/\/cloudclassproject.eu\/?page_id=12701"},"modified":"2023-01-20T09:18:33","modified_gmt":"2023-01-20T09:18:33","slug":"outputs","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/promotionvr.brainstorm3d.com\/outputs\/","title":{"rendered":"Resultados"},"content":{"rendered":"\n
Los resultados obtenidos durante el desarrollo de este proyecto son:<\/p>\n\n\n\n
El sistema final de PromotionVR est\u00e1 compuesto por seis m\u00f3dulos, tal y como se puede observar en el esquema de la arquitectura de la siguiente imagen. El flujo de trabajo consiste en la creaci\u00f3n de recursos gr\u00e1ficos 3D, la grabaci\u00f3n panor\u00e1mica estereosc\u00f3pica de escenas tur\u00edsticas, la subida de resultados al servidor central, la configuraci\u00f3n y preparaci\u00f3n de las experiencias inmersivas, la captura de un gu\u00eda tur\u00edstico en estudio y la visualizaci\u00f3n de los contenidos finales por el usario a trav\u00e9s de cascos RV.<\/p>\n\n\n\n
Se ha realizado la captura estereosc\u00f3pica de las diferentes localizaciones tur\u00edsticas con el sistema \u201cZ CAM K1 Pro\u201d gracias a las ventajas que ofrece al ser un equipo accesible, f\u00e1cil de usar y con resultados de muy buena calidad. <\/p>\n\n\n\n
Para este m\u00f3dulo, artistas y modeladores 3D han desarrollado, a trav\u00e9s de distintas herramientas de modelado como pueden ser 3D Max o Blender, cada uno de los objetos 3D que se necesitan para cada escena junto con sus animaciones y texturas correspondientes.<\/p>\n\n\n
Herramienta desarrollada con InfinitySet para la configuraci\u00f3n y preparaci\u00f3n de las escenas inmersivas finales. Permite la selecci\u00f3n ordenada de los diferentes recursos que conformar\u00e1n la escena (v\u00eddeo estereosc\u00f3pico de fondo, el v\u00eddeo de la captura del gu\u00eda tur\u00edstico y los recursos gr\u00e1ficos necesarios), ordenarlos seg\u00fan el orden de aparici\u00f3n en la escena, temporizarlos y previsualizar por pantalla o a trav\u00e9s de cascos de RV el resultado final obtenido.<\/p>\n\n\n\n
Gracias al editor de contenidos, esta captura podr\u00e1 realizarse a trav\u00e9s de la misma y en tiempo real. Con ello, se consigue que el gu\u00eda tur\u00edstico pueda verse integrado en la escena durante la grabaci\u00f3n para facilitar la misma y tambi\u00e9n permite al operador del sistema colocar al gu\u00eda en la posici\u00f3n y escala adecuados.<\/p>\n\n\n\n
Encargado de almacenar todos los archivos generados a lo largo de la producci\u00f3n de las diferentes escenas. Permite el acceso a todos los m\u00f3dulos gracias a un servicio de login y la sincronizaci\u00f3n de los recursos para las herramientas del editor y del visualizador.<\/p>\n\n\n
Desarrollado con la herramienta Unity, permite la visualizaci\u00f3n de los diferentes contenidos al usuario final a trav\u00e9s de los cascos Oculus Quest 2. Presenta dos interfaces: una de selecci\u00f3n de idioma y otra de selecci\u00f3n de contenidos. Una vez, se selecciona un contenido, se accede de manera directa a la experiencia inmersiva de esa escena.<\/p>\n\n\n\n